
Sony smetterà di produrre dischi di gioco fisici per i nuovi rilasci di PlayStation a gennaio 2028, spostando i nuovi titoli verso una distribuzione esclusivamente digitale. Le azioni di Sony sono aumentate dello 0,7% alla Borsa di New York dopo l'annuncio.
Nel frattempo, le indiscrezioni indicano che la prossima console Xbox di Microsoft, con nome in codice Project Helix, sarà anch'essa priva di unità disco. Entrambi i movimenti indicano un'industria videoludica che si prepara a lasciare indietro i media fisici.
Sony fissa una scadenza di gennaio 2028 per i dischi di gioco fisici
Sony ha confermato il piano in un annuncio ufficiale. I giochi rilasciati prima della scadenza rimangono inalterati e i rivenditori continueranno a vendere nuovi titoli come codici digitali. Tuttavia, ogni nuovo rilascio di PlayStation passerà attraverso il PlayStation Store, dando a Sony un controllo molto maggiore sui prezzi.
Sony ha inquadrato il cambiamento come una risposta al comportamento dei consumatori, poiché i download digitali ora superano di gran lunga le vendite dei dischi. L'azienda ha anche promesso una continua presenza al dettaglio per hardware e accessori. Storicamente, i produttori di console hanno testato hardware senza disco, ma un passaggio completo al catalogo è una novità.
Gli investitori hanno accolto la decisione perché elimina i costi di produzione e logistica. Pertanto, gli analisti si aspettano margini più forti sulle vendite di software. Le azioni dei videogiochi hanno reagito bruscamente alle notizie sui prezzi in passato, come ha mostrato il recente calo delle prenotazioni di Take-Two.
Xbox Project Helix rinuncia presumibilmente all'unità disco
Microsoft sembra condividere la stessa tabella di marcia. Secondo un rapporto di Windows Central, il Progetto Helix sarà lanciato senza un'unità disco. Inoltre, un programma riportato con il nome di Positron permetterebbe ai giocatori di convertire i dischi di Xbox One e Series X|S in licenze digitali.
Il programma escluderebbe presumibilmente i dischi di Xbox 360 e dell'originale Xbox. I servizi in abbonamento come Game Pass guadagnerebbero probabilmente ancora più peso in una lineup senza dischi.
Le azioni di Microsoft sono salite del 3,0% per chiudere a $384,28 sul Nasdaq, estendendo un rally di tre giorni. Al contrario, i colleghi tecnologici statunitensi sono scesi a fine giugno a causa delle minacce di dazi fiscali digitali e di un selloff di azioni tecnologiche in Asia. Gli investitori vedono chiaramente il passaggio all'all-digital come una storia di margini piuttosto che un rischio.
I giocatori si oppongono alla proprietà digitale
Wall Street ha applaudito, ma i giocatori hanno reagito con furia. Il contraccolpo sui social media ha costretto Sony a un silenzio promozionale temporaneo. I critici sostengono che le biblioteche solo digitali cancellano i diritti di rivendita, prestito e conservazione, e che i titoli rimossi scompaiono permanentemente. Anche i rivenditori affrontano entrate in diminuzione man mano che le vendite di copie fisiche si riducono.
Sony ha acuito queste paure il mese scorso quando ha eliminato i film di PlayStation acquistati dagli account degli utenti. Hideo Kojima, il celebre designer dietro Metal Gear Solid e Death Stranding, ha avvertito di questo rischio nel 2021. Ha messo in guardia che “l'accesso ad esso potrebbe essere improvvisamente interrotto” e ha ripubblicato quell'avviso questa settimana.
Il dibattito sulla proprietà ha già spinto alcuni sviluppatori verso licenze basate su blockchain, anche se la maggior parte dei progetti di gioco Web3 è crollata in questo ciclo. Le prossime chiamate sugli utili dovrebbero rivelare se le preoccupazioni per la preservazione influenzeranno le prenotazioni o semplicemente svaniranno mentre i download prenderanno piede.
Fonte: BeInCrypto





