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Sony elimina oltre 500 film acquistati da PlayStation, riaccendendo il dibattito sul blockchain

27-06-2026, 20:34
Sony elimina oltre 500 film acquistati da PlayStation, riaccendendo il dibattito sul blockchain

Sony Interactive Entertainment rimuoverà 551 film acquistati dagli account del PlayStation Store del Regno Unito il 1 settembre 2026, citando accordi di licenza sui contenuti con StudioCanal.

La biblioteca interessata copre decenni di cinema, da Terminator 2: Il giorno del giudizio e Rambo: First Blood a Il diario di Bridget Jones, Il labirinto del fauno e Paddington. I clienti che hanno pagato per quei titoli perderanno l'accesso indipendentemente dalla loro storia di acquisto.

Quando un acquisto non è proprietà

Sony ha pubblicato un avviso legale formale che conferma la rimozione, attribuendola alla scadenza del suo accordo di licenza con StudioCanal. L'avviso non ha offerto rimborsi o compensazioni alternative per gli acquirenti interessati.

La situazione espone una realtà strutturale che la maggior parte dei consumatori ignora al momento del pagamento. Un “acquisto” digitale su qualsiasi piattaforma controllata funziona più come una licenza temporanea che come una proprietà definitiva.

Pertanto, Sony e StudioCanal possono modificare o terminare quella licenza, e l'acquirente assorbe la perdita.

Con 551 titoli destinati alla cancellazione, questo è uno dei più grandi eventi di scomparsa di contenuti digitali acquistati nella memoria recente.

Proprietà digitale di PlayStation e il parallelo con i giochi

La preoccupazione non è limitata ai film. Quando questa settimana sono state aperte le prenotazioni per GTA 6, Rockstar ha confermato che le edizioni fisiche al dettaglio includeranno solo un codice per il download digitale, senza disco.

Per i compratori che assumevano che una copia in scatola significasse un artefatto fisico di cui erano proprietari, quel dettaglio ha rafforzato un crescente disagio. Il lancio di GTA ha anche inviato onde d'urto nei mercati crypto lo stesso giorno, evidenziando quanto lontano si estenda ora la questione della proprietà digitale attraverso il gaming e la finanza.

Insieme, i due eventi fanno lo stesso punto. Nel settore dell'intrattenimento e del gaming, i consumatori stanno pagando per l'accesso, non per la proprietà.

L'argomento Web3 diventa più forte

I token non fungibili (NFT) sono stati creati per affrontare esattamente questo problema, creando atti di proprietà portatili on-chain che nessuna piattaforma singola può revocare. Se StudioCanal avesse emesso i diritti cinematografici come NFT, Sony non avrebbe potuto annullarli.

Quei token rimarrebbero nel portafoglio dell'acquirente, trasferibili e verificabili, indipendenti da qualsiasi controversia di licenza tra le corporazioni.

Questo argomento sta guadagnando nuova credibilità. All'inizio di quest'anno, gli osservatori di mercato hanno notato un cambiamento nel settore degli NFT, allontanandosi dalla speculazione verso un'utilità tangibile, con la proprietà digitale che emerge come il caso d'uso a lungo termine più forte.

Nel frattempo, l'iniziativa di identità biometrica di Worldcoin ha sollevato domande parallele su chi controlla la prova di proprietà negli spazi digitali, portando il dibattito mainstream. Nel settore più ampio del GameFi, il 2026 ha già visto un rinnovato appetito degli investitori per le economie digitali supportate dalla blockchain.

Le cancellazioni di film su PlayStation possono sembrare una routine di controversia di licenza sulla carta.

Tuttavia, cristallizzano una domanda che le piattaforme di streaming, gaming e media digitali non hanno risolto: quando una piattaforma cambia i suoi termini, cosa possiede realmente un consumatore?

Per gli sostenitori della blockchain, Sony ha appena fornito l'illustrazione più mainstream fino ad ora.

Fonte: BeInCrypto